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#include "LyraGameData.h"
#include "LyraAssetManager.h"

#include UE_INLINE_GENERATED_CPP_BY_NAME(LyraGameData)

ULyraGameData::ULyraGameData()
{
}

/**
 * 获取游戏数据
 */
const ULyraGameData& ULyraGameData::ULyraGameData::Get()
{
	return ULyraAssetManager::Get().GetGameData(); // 通过资源管理器获取游戏数据
}